[折戟洲际赛]LPL三场败局复盘: BP示弱, 打法太粗糙

2019-07-08 18:28:51 来源:互联网

[折戟洲际赛]LPL三场败局复盘: BP示弱, 打法太粗糙

在7月7日结束的洲际赛的比赛中,LPL最终以1-3不敌LCK,三连冠的美梦破灭。四场比赛中,除了FPX战胜了强敌GRF之外,其余三支队伍包括两支新军TES、JDG和S8世界冠军IG,都被LCK斩落马下。总体而言,我认为LPL本次洲际赛的实力确实令人失望,失望的原因不在于比赛的结果,而在于比赛的过程。面对近在咫尺的三连冠,LPL没有坚持自己的打法和风格,也没有打出自己的血性和实力,我想这可能是比比赛失利更让人难以接受的事实。虽然洲际赛已经过去,但我还是想简单复盘一下本次LPL和LCK的对阵,来看一看本次LPL究竟出现了怎样的问题,失利的原因又究竟是为何。

接下来为大家带来LPL失利的三场比赛的复盘。

第一场:IG vs KZ

本届洲际赛IG是唯一一只有国际赛经验的队伍,说是四支队伍的老大哥也不为过,首发出战的他们更是有着只能赢不能输的榜样任务。但他们却在第一场就败于 KZ之手,可以说给LPL的淘汰赛之旅笼上了一层阴霾。虽然IG不是四支队伍中打得最差的,洲际赛的失利也非一支队伍之罪,但所谓能力越大责任越大,作为新科世界冠军的LPL领军队伍,IG为这次洲际赛的实力承担一定的责任是应该的。

事实上,我认为IG一上来做出的BP,就已经很大程度上暴露出了LPL这一轮淘汰赛最大的问题,那就是放不开。敢打敢拼,从对线开始步步紧逼,以不讲理的攻势来滚起雪球,这是LPL很多强队喜欢的打法,更是IG喜欢的打法。但这次洲际赛,我们在除FPX外的三支队伍身上都没有见到,唯一一支打出了自己的风格的FPX也是唯一取胜的队伍,这一点无疑引人深思。

[折戟洲际赛]LPL三场败局复盘: BP示弱, 打法太粗糙(1)

那么为什么说IG从BP开始就已经示弱于人了呢?一个英雄就足以窥见全貌,那就是沙皇。Rookie上一次使用沙皇,要追溯到2018年春季赛,也就是说他已经一年多没有使用过沙皇了。事实上,自从2018年完全体IG组建开始,Rookie一共只用了10场沙皇,因为这并不是一个特别适合完全体IG的风格打法的英雄。完全体IG最招牌的打法是什么?三线压制,中野联动,不讲理团战。而沙皇在这三点中能起到作用的,充其量只有一个团战,IG最招牌的中野联动因为沙皇的选择废掉了。

综合来看双方的阵容,KZ却可以说完全拿到了自己擅长的体系,那就是有团战和单带随时切换的运营空间的战术体系,和飞机加EZ配合塔姆的双C拉扯的团战体系。而LPL拿到的是什么阵容呢?三线压线,这一点很适合IG,但却缺乏强开,而正如米勒所说,IG的强开团战是举世闻名的。剑魔和沙皇的中野组合,看似面对飞机和死歌相对强势,但却空有其表,而缺乏压制之实,因为沙皇和剑魔是不那么容易入侵对方野区的。

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青钢影和死歌的上野体系在本次淘汰赛大放异彩,借助这个体系,LCK从LPL手中抢下了两场胜利。但这个体系真的对LPL有出色的针对效果吗?我看未必,甚至我认为恰恰相反,这个体系并不那么适合对付LPL。为什么这么说呢?因为死歌前期在野区的对抗力为零,而青钢影在装备成型之前,也无法对抗大部分战士或者长手上单。而LPL最擅长的是什么?就是对线优势,前期疯狂找节奏打架,然后在优势局得理不饶人为所欲为。

就以IG本场比赛为例,如果Rookie不选择沙皇,而拿下诸如杰斯,辛德拉,妖姬等等等太多存在于Rookie的英雄池之中而有压制能力的英雄,然后在最后一手不选择拿鳄鱼,而将剑魔摇摆到上路对线青钢影,野区拿下诸如盲僧赵信挖掘机之类的有入侵能力的打野,死歌是根本不可能发育地起来的。而只要死歌发育不起来,青钢影加死歌的体系也就发育不起来,甚至青钢影只要稍有不慎可能直接被三包一越塔。而在KZ前两手锁下塔姆和EZ之后,这样的强抓上完全是零风险的,因为KZ缺乏反包下的能力。

但这一手沙皇的选择,完全让IG将前期的优势拱手先让,三线对线看似有优势,但却只能算聊胜于无。最后一手补的鳄鱼看似可以对线Counter青钢影,但可以看到青钢影在补刀上根本没有太大劣势,为什么?因为死歌的发育没有被压制,鳄鱼是不敢换血的,只要换血稍有不慎,青钢影就是直接一个大招坐住,死歌唱大,鳄鱼就得送出人头。也就是说,要破解死歌青钢影的体系,压制青钢影是没用的,命门在死歌,但剑魔野区对抗虽然不弱,却并不是一个适合入侵的英雄,尤其是在中路是沙皇的情况下。

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这样的局面下,鳄鱼这一手选择几乎是废了,IG唯一的选择就是必须想办法帮助鳄鱼滚起雪球,因为中期只有他可能撑起局面。但另一方面,鳄鱼即使发育起来,他能打出一个有统治力的团战的方式,也只有绕后进场,因为KZ的三C太灵活了。这就是IG阵容的又一个弊病,那就是缺乏开团,唯一能稳定开团的,居然是鳄鱼的闪现定和沙皇的回推,而这两个开团方式都只会让IG的C位陷入险境。

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也就是说,在前期对线没有把对面打崩,甚至因为下路的失误被EZ打出巨大优势的情况下,IG唯一的获胜方式,就是靠双C和对面拼后期。但这也意味着他们需要在中期和KZ打拉扯,打运营,打视野战,但这显然不是IG擅长的 领域。于是IG在用不是自己的风格的阵容,强行打出几波自己风格的团战,送出人头之后,比赛就基本宣告结束了。

第二场:TES vs SKT:

或许是吸取了上一场比赛的教训,本场比赛阵容上看TES选择地相当激进,拿下了卢锡安加酒桶的中野组合。但另一方面,SKT的阵容选择其实也相当LPL,他们同样拥有很强的进攻性。事实上,TES一直是一支非常依靠中野节奏尤其是中路节奏的队伍,他们的中单选手Knight是他们的队伍的当之无愧的绝对核心。因此本场比赛我认为教练组将所有宝都压在他的身上,可能有一丝赛场之外的考虑,那就是希望他在这场关键的比赛中,面对LOL第一人Faker,承担起责任打出一场漂亮的比赛来完成蜕变。

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而毋庸置疑,Knight本场比赛面对的压力确实非同一般,因为他是TES三条线唯一一条有可能打出有效的压制,并支撑起队伍的中期的选手。但另一方面,在对手的打野是蜘蛛的情况下,他又被迫只能带净化不能带点燃。反观对手,李哥直接饼干秒表腐败药水出门,第一件裸中亚,第二件出水银鞋,这种分奴出装配合中路是爹的Clid,卢锡安想要打出对线压制简直难如登天。

事实上,我认为纵观四场比赛,TES这场比赛的进程是最让人压抑的,因为他们面对SKT的运营转线和视野缠斗,显得完全经验不足,直接一点点温水煮青蛙被磨死了。SKT的支援永远快TES一步,战术意图也完全被SKT摸清了,最重要的是,TES在视野上可以说被SKT完爆了。

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SKT滚起雪球的第一波就可以看出双方全方位的差距,酒桶在中路想要针对没有闪现的妮蔻,但事实上自从妮蔻第一波被打出闪现开始,Faker的走位几乎就没有越过河道,两边的视野也源源不断。酒桶蹲在上路草丛的信息被SKT完全捕捉到了,于是第一时间SKT就迅速组织了一波包下,Faker紧随其后。TES中野虽然嗅到了危险的气息开始跟着往下移动,但是已经晚了,SKT收下一血。随后凯南传送,但SKT早已经重新调整好阵型,只有一个多兰盾的凯南强行想进场却直接被泰坦勾到,买一送一,让TES彻底陷入了劣势。

事实上,本场比赛Moyu选手表现出了很多波明显的决策上的失误,包括几波贪恋兵线不想后撤到自闭草丛。但另一方面,在几波失误之后,他却也依然很敢打,也开出了几波不错的大招,作为临危受命的他来说,能够交出这样的表现也已经算是合格了。

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而在卢锡安没能取得优势之后,比赛来到了最关键的中期,双方的阵容其实都没有后期,中期就是决定比赛胜负的关键时间节点。而在中期最关键的也是决定比赛走势的一波火龙团战中,TES已经明显有一点着急了,酒桶一个救死扶伤桶让凯南失去了进场距离,李哥一个完美绕后,打赢了这波团战。

而我认为本场比赛最后的MVP虽然颁给了蜘蛛,但妮蔻在团战中的几波处理,尤其是最后的一波大招,确实起到了一锤定音甚至扭转局面的效果。妮蔻已经俨然成为了Faker的一个新招牌,而想要挑战他的Knight虽然本场比赛发挥说不上有多差,但正如IG面对的局面一样,作为队伍的领头人,教练组是希望他能够站出来的。希望他能够通过这场比赛提高自己,相信这位国产中单的新星,在未来可以给我们交出更好的表现。

第三场:JDG vs DWG:

综合而言,我认为昨天的四支队伍中,如果说IG要为失利负最大的责任的话,那么JDG则可以说是打得最差的一支队伍。事实上,除了IG之外,LPL其余三支队伍都是世界赛的雏儿,会有紧张的情绪也在所难免,但JDG的紧张和失常几乎是肉眼可见的。

这当然也和他们在生死局出战,身背巨大的压力有关,但如果回过头来看四支队伍之中,JDG其实是运营层面上做得最好的一支队伍。如果说IG长于打架,FPX长于联动和节奏,TES长于中野的话,JDG则长于整体和运营。但在昨天的比赛中,他们在比赛顺利的时候尚能正常发挥,但比赛一陷入劣势,他们崩盘的速度是让人难以理解的。

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先来简单看一下双方的BP,两边的阵容都比较中规中矩,前中后期都有节奏点。这意味着其实两边的阵容都不至于因为一波团战而直接被按死,因为不论是优势方还是劣势方,都有可以继续进行游戏的策略和方式。比赛前十分钟,JDG在场面上取得了一定的优势,而且他们拿人头的是对于他们而言最有利的辛德拉。事实上我认为JDG的双C拿得非常好,虽然牛头一定程度上可以限制轮子妈,但辛德拉在本场比赛可以限制到她的点少之又少。

不论是青钢影或者牛头的进场,都是有技能的轨道的,换言之,都会可以被辛德拉推开的。而只要这两个英雄没有办法把团开起来,如果打阵地战,JDG是有优势的,因为他们的手长比对面更长,轮子妈更是阵地战的顶级AD。另一方面,JDG的中野下三C,都是没有位移的,杰斯和卡莎的位移在被皇子框住的时候使用的环境也非常差,卡莎面对辛德拉更是不敢随便进场。

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但在峡谷先锋的团战中,牛头的一波惊艳的卡视野闪现进场,直接击溃了JDG的阵型。这一波进场完美解决了JDG最难缠的双C:第一时间秒掉了辛德拉,并在轮子妈还没有到场之前,开启了团战。这一波打完,JDG前期的优势荡然无存,牛头靠自己一个人扭转了局面。

但如我前文分析,打到这里,JDG被扭转局面确实可惜,但他们并非毫无机会,甚至我认为比赛打到中后期他们可能还有一定优势。即使DWG后期想通过青钢影的单带打开局面,JDG也有塞恩加上卡莎的双抓边,轮子妈的收线能力更是顶级的,团战上文也已经分析过了,我完全不认为他们没有拖后期的资本。但这一波峡谷先锋团打完,如上所说,JDG出现了让人难以理解的崩盘。

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11分钟,Imp带线被抓送出人头;13分钟,JDG在小龙坑徘徊不决送出火龙,又在河道草继续流连忘返送出四个人头;17分钟,拉克丝被死歌大招砸死,皇子上路紧随其后交出人头;18分钟,拉克丝孤身一人河道做视野,被青钢影一脚坐住;20分钟,青钢影草丛蹲伏配合死歌单线击杀塞恩;21分钟,牛头蹲草闪现控住野辅,JDG葫芦娃救爷爷排队送头,青钢影趁机带穿下路,DWG也随机拿下大龙。

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十分钟,只有短短的十分钟,JDG从经济均势,直接落后了一万经济。这十分钟里,DWG打得好吗?好,牛头的开团,青钢影的单带,视野的布置,都很出色。但JDG真的打出了他们应该也可以打出的比赛了吗?没有,完全没有。这十分钟里,他们的指挥一团糟糕,视野全面沦陷,防守漏洞百出,站位粗糙大意。在这十分钟里,JDG已经打得完全不像一个整体了,而更像是已经不知道该怎么做地在各自为战,等待比赛时间的走完。

我想,JDG在反思本场比赛的BP或者比赛进程之前,首先应该反思的,是他们究竟为何会在仅仅一波团战的失利之后,就陷入了如此不知所措的心理境地。

总结:

本文的开头中我就说到,某种程度上来说,LPL的整个洲际赛之旅可以说是令人遗憾甚至失望的。不论是在BP上的示弱也好,在心理上的崩盘也罢,包括在比赛过程中选手们展现出来的精气神,显然都并不那么令人满意。LCK是否已经王者归来,尚且不得而知,但可以预知的是,LPL这四支战队应该也能够做出改变。这次洲际赛之后,四支队伍会做出怎样的调整,才是接下来的重点。

我们一直在说,打架和运营没有优劣之分,SKT能凭借运营建立三冠王朝,IG也能够凭借打架开辟LPL的新时代,二者本身并不冲突甚至相辅相成。主动求变当然是好事,但为了退避而改变,和为了前进而改变,二者却是完全不同的。本次洲际赛最让人失望的地方,应该不是最终败北的结果,而是除了FPX之外,三支队伍都没有打出自己的风格和能量,这才是更令人痛惜的事实。

希望这四支战队在未来可以更好地磨合和提升自己,以本次洲际赛的失利为跳板,继续前进。洲际赛的失利固然可惜,但我相信只要这四支队伍在未来调整好心态打出自己的东西,未来依然值得期待。

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