DNF:“完美职业”天帝,普雷版本应该怎样加点
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阿修罗在95版本,加点仍然没有固定统一的模式,这在所有职业中是比较少见的。尤其在普雷团本出现之后,“高防蹭血”与“破防20秒输出”结合的输出方式给了玩家更大的伤害发挥空间。
“破防打桩”不完全是副本通关的决定因素(但仍然是比重最高的因素),“高防蹭血”在整个副本攻坚过程中,也有着一定的伤害比例。在这种环境下,原本加点就比较灵活的阿修罗,同时又具备着不错的蹭血能力,其在技能加点方面便会出现更多的变数。那么本文就充分结合普雷副本的输出环境,为天帝玩家们分析一下阿修罗的技能加点。
[阿修罗 普雷版本SP技能加点分析]
先给大家看一下我自己使用的技能加点,对于一些可以灵活变动的地方,后文会做单独说明。对于这套加点,大家不需要完全复刻,更重要的是结合自己的操作习惯和个人理解,做出适当调整。
整套加点看下来,想必大家会有这几个疑问:
(1)[地裂·波动剑(小波)]为何点了36级;
(2)[冰刃·波动剑(小冰)]为何点满了;
(3)[极冰·波动剑(大冰)]等级可不可以学高一点;
(4)[不动明王阵]还可不可以学。
那么下面就对这几个加点中存在的疑问依次做出解释:
(1)地裂·波动剑:此技能冷却时间极短,蹭血效果好,在普雷副本高防蹭血期间比较实用。个人出于对实战情况的考虑,把等级学得比较高;但这个技能是存在取舍的。
首先,要衡量自己有没经常使用它的习惯,毕竟不是太重要的技能,部分玩家长期以来应该已经把它忽略掉了;如果没有使用习惯,则完全没必要学习(学习1级即可)。
其次,把地波的等级学高,对20秒打桩伤害没有任何提升。因为在20秒内一觉开启状态下的地波,伤害会变为[波动剑·光翼]的数值,这和自身SP等级是没有关系的(但和TP等级有关系)。所以从20秒伤害高低的角度来考虑,你可以舍弃地波,把这部分SP补到大冰上。
(2)冰刃·波动剑:加满小冰的理由,和把地波等级学高的理由几乎是一样的,同样是为了改善在高防蹭血期间的技能循环,提高蹭血效率。是否满小冰,仍然与个人对此技能的使用习惯有关。
同时,满小冰SP也对20秒伤害起不到任何提升,因为一觉开启状态下[波动剑·天照]的伤害也是与小冰的SP等级没有关系的(但和TP等级有关系)。
但个人还是觉得,小冰在蹭血的技能循环中有着比较重要的地位,加上韩服修罗改版对“小冰伤害难打全”的问题做了优化,在此次修罗改版实装到国服之后,小冰应该会成为必不可少的主力小技能,我们在当前版本可以提前试着养成对它的使用习惯。
(3)极冰·裂波剑:大冰在当前版本的定位非常尴尬,冷却时间说长不长、说短不短,蹭血能力不佳(相对于小技能而言);技能数据并不优秀,爆发效果不佳;好不容易有了TP加成,却只是变为分叉,根本不加伤害。仅存的用途,就是在普雷怪物达到“控制锁”之前的控制效果,以及柔化邪光斩。
当然,本身作为60级无色大技能,如果等级学高,还是能为20秒爆发带来一些伤害提升。所以如果不学[地波],则可以把剩余的SP用来学习大冰。
(4)不动明王阵:在修炼场一觉平X+3波动衍生技能堆砌的打法下,[不动明王阵]的伤害效率确实略显疲软。但不动的一大优点是“伤害稳定”,如果打团使用的电脑配置不好,平X一轮卡3秒,天照闪枪反向放……[不动明王阵]至少能打出一些保底伤害。
当然,对于硬件配置较好的玩家来说,修炼场打法在实战中能复刻个70%-80%,这种情况下[不动明王阵]的学习优先级确实不高。
所以是否学习[不动明王阵],归根结底还是个人操作习惯以及硬件配置的问题。因为国服的组队输出环境并不允许我们单从“效率”、“秒伤”等角度来定论一个技能的强弱。若要学习[不动明王阵],则是扣除[鬼印珠]的SP和TP,勿对其余技能的大体模式进行改动。
[阿修罗 普雷版本TP加点分析]
TP加点大体只呈现两种模式,在普雷副本的蹭血过程中,[鬼印珠]、[邪光斩]、[波动爆发]、[小火]都有着极高的使用频率,同时这几个技能在20秒内的伤害占比也十分优秀,[小火]的TP直接加成[波动剑·闪枪]的伤害,所以这四个技能的TP是必满无疑的。如果是学习[不动明王阵]的加点, 则是把[鬼印珠]TP转移过去。
稍有取舍的地方是[小冰TP]和[大火TP]。小冰TP直接加成[波动剑·天照]的伤害,此项对20秒一觉衍生技能堆砌打法的伤害提升较大;外加如果你有加满小冰用于蹭血的习惯,则可以把剩余TP给小冰,不点大火TP。反之则给大火。
[总结]
阿修罗的输出模式还是很适合普雷副本的,最后希望本文能帮助各位天帝玩家找到最适合自己的普雷副本加点。