热血传奇:传奇之所以火爆的几个原因;最经典的设计!
现在的游戏分为两种,一种是网络游戏,一种是单机游戏。网络游戏是大众口味的游戏,而单机游戏是小众游戏,不过单机游戏却是常青树。但是我们今天的主题不是说单机游戏,和网络游戏,说说传奇,最开始的传奇之所以能那么火爆的原因。
可以总结出以下几点原因:
一:没有商城特殊群体和道具消费
二:每个人的等级数值差距不大
三:可玩性非常高的幸运诅咒
四:装备数值的高低相差大
当时的传奇充钱只能买点卡,而需要装备什么的,一般都是线下购买,或通过第三方信誉中转。现在商城中卖的很多也是不影响游戏数据的东西,不过大多数游戏都是卖材料武器,甚至经验,友好一些的都是提供加成和气运。像LOL,手游王者或者和平精英之类,不影响游戏数据平衡,此其一。
其二双拳难敌四手,早期哪怕你的属性装备特别好,但是攻击都有一个后仰,就是现在的攻击后摇,每次攻击都会有一个后摇,如果多人围攻你,你是没法全身而退的。不像后世一个人单挑一个沙巴克都可以的年代,以前的传奇才是所有人的传奇,而后世的传奇沦为了土豪的玩物,数据都靠金钱获取。再说说很火的端游英雄联盟或者绝地求生,不管你在游戏里面充值多少钱,在实战中,你依旧没有丝毫数据优势。
其三现实生活中的命运,所谓的运气和倒霉在游戏中也完美的呈现了出来,但是这不同真实的人生,游戏中含射出了现实。我们可以体验情绪不必体验糟糕的后果和影响,因为抛开游戏生活依然是生活。再说游戏中的幸运和诅咒吧,游戏中的攻击是有上限和下限的,每次的伤害都是来回波动不稳定的,而幸运值可以提升伤害的稳定性并且是偏于高的那一种。“幸酒”的传说都有所耳闻吧。
但是这样会不会打破了之前的所说的第二个呢?完全不会,当时的传奇非常重视每个人的平衡,如果说幸运九的人可以在单PK中风云一时的话,那么在团战中就不会有丝毫影响了,因为当时到幸运七是一件相当困难的事情,如果运气不够,几百几千瓶可能都喝不到七,而且诅咒系统也还在呢,运气不升反降的事情比比皆是,所以造就了幸运九是多么逆天,随后便是,如果恶意杀人是会被扣幸运点的。
如果自身没有了幸运点继续杀人,便会被诅咒,诅咒需要喝祝福油一点一点的解除,不过也有一件特殊武器(比如罗刹,攻击15-0。以后后世的落魄神兵),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这些是相当有趣的设定,对了,也是因为幸运诅咒系统也在一定程度上解决了网络游戏的通货膨胀问题。在传奇百区开放五年来,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖給NPC。
第四早期的传奇数据属性是很低的,也没有太多可以提升攻击(战力值)的东西,新手的乌木剑攻击4-8,而火爆了一段时间的终极神器屠龙攻击也才5-35,防御0-1的手镯比比皆是,最顶级的防御阎罗手套也不过0-4而已。这些都是通常设定,别忘记了传奇的幸运值早就了极品系统也便产生了一个万事皆有可能的状况。那便是任何装备都可以超过通常设定值的多少倍,比如,正常的金项链,正常属性为敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就是超出了通常设定值,便算得上一个小极品了。打出这样的武器几率其实并不低,但是一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,都可以在新手村外凭运气获得!
所以在那个年代里,每一个打怪的人都是满怀着期待和梦想,掉落的每一件装备都要细细的看好装备属性,甚至不厌其烦的询问旁边的人,不管认不认识。而如今的主流网游,大多数都是一进游戏做做任务便送你一把闪亮的极品武器,然而等级低下,还没用,用升级了,怪物的属性成倍增长,手中的极品武器已然没用,在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的乐趣也是飞涨的属性渐渐消逝。
如今时过境迁,我们只能缅怀曾经的情怀,和那些停留在记忆中的一切。继续玩着披着传奇的假游戏,一边磨灭我们对旧忆缅怀,一边让我们接受这糟糕的一切。现在的传奇早已经变了味道,对于早已弃游的我而言未尝不是一种幸运。现在玩着正版授权的手游,依旧享受着和记忆里相差不多的一切,我觉得已经很满足了,现在不是以前,不可能旧日的一切再现,玩游戏最重要的还是心态和朋友。
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