魔兽世界怀旧服出现“重大”刷金币BUG,分线的负面影响来的太快
在暴雪之前宣布魔兽世界怀旧服加入“分线机制”的时候,就有玩家觉得这个新机制会给怀旧服带来各种负面影响,果不其然在怀旧服开放后,“分线机制”引起的第一个问题已经出现了。
魔兽世界怀旧服的分线机制是为了让玩家们在第一阶段升级的时候不至于无怪可打,在这方面对于玩家来说是非常有利的,毕竟从怀旧服开放这几天的情况看,如果没有分线机制的话,做任务会变得更加困难,然而分线机制带来的最大问题就是游戏内资源的增多。分线机制会以每3000个角色为一个单位,一个单位分出一个镜像服务器,如果一个服务器中有10000名角色在线,就会出现4个镜像服务器,全满的服务器则会分出至少5个镜像服务器,而每个镜像服务器中的资源也是相同的,这就意味着本来一个服务器仅有一份的资源,在分线的情况下变成了5份。
分线机制带来的第一个的问题就是刷金币,众所周知,魔兽世界中有很多非常有价值的宝箱,宝箱中可以开出金币、装备,乃至大背包,在怀旧服开放初期玩家手中都没有金币的时候,这些宝箱显得更加的珍贵,尤其是荆棘谷竞技场的宝箱,一次可以产出2个金币,而在使用分线机制的BUG后,同一时间可以开多个宝箱。
怀旧服的分线BUG和正式服中的跨位面如出一辙,玩家只需要在刷宝箱的地方一直找别人组自己,就可以跳多个位面,以一个服务器5个位面来计算的话,几分钟就可以开5个宝箱,并且宝箱事件还有延迟,足够玩家跨位面的时间,每个宝箱2金币,5个就是10金币,按照目前的金币价格1:10,短短几分钟100R到手。
除了荆棘谷宝箱之外,怀旧服中其他固定资源同样可以使用这种方法,甚至法师A怪升级都可以使用这种方法,其实不仅是国服,外服玩家也在使用这种方法疯狂的刷金币。虽然目前并没有任何情况表明使用跨位面的方式会被封号,但是按照暴雪“秋后算账”的习惯,极有可能在第一阶段结束后处理这些使用分线机制的玩家们,因此胖哥温馨提示:千万不要使用这种方法刷金币。
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