魔兽世界:当前天赋和利益占优的种族,早已经不是部落了
魔兽世界60年代部落在交通方面的优势,确实有些不讲道理。联盟去血色、剃刀这种必刷副本都是跑断腿,部落就是近在咫尺;好容易有个诺莫瑞根在联盟老家,部落居然可以做任务后直接传送到副本门口,当年暴雪绝对是在设计游戏的阶段就在偏向部落。这是实话,60设计出blz以为大多数人会因为模型问题不会选部落(包括圣骑士在西方文化中的传统地位影响),联盟几乎包含了所有伟光正的形象,是为了平衡人数部落才会在种族天赋和地理上占据优势。
巨魔30%攻速的狂暴相当于dz的大切割,猎人的急速射击、增强s、kbz的乱舞,一个种族天赋可以当爆发技能用,兽人的攻强,亡灵免疫恐惧、睡眠的亡灵意志、牛头人的群体昏迷,结果玩家们根本没有信仰,且审美不一般,觉得兽人、亡灵、牛头人比人类帅。70年代玩术士和圣骑士,在一个部落和联盟人口完全不平衡的服务器叫阿曼尼,专门玩联盟就是因为人少,可能1/5的差距,对于pvp玩家来说地图上不缺部落杀且多为pve,基本一守尸就会有部落增员。
以前就和小伙伴们引发过一次三十人规模的遭遇战,在当时已经是很多人了。最后部落人多我们撤退了就是,一路跟着我朋友一起杀,我朋友杀出了个声望让服务器的所有玩家都记住了他,说他是联盟民族英雄,后来我开部落小号才知道,每天都在部落的频道上有人喊他又在哪里哪里杀人了,几乎每个部落的人都认识他。当时的情况来说因该有不少部落的pvp玩家想要组队斩首我们的。pvp玩家还得玩联盟。
当前,天赋最逆天,利益最大的种族,早已经不是部落了,是人类,当年的亡灵意志的变种版本,现在变成了人类天赋,而人类天赋中关于声望+10%,在目前这样声望称为重要门槛的版本下,具备极其重要的价值,现在没有任何一个种族的天赋能够和人类相提并论。
要知道现在这个人口比例,不是凭空形成的,是从当年部落:联盟近 7:3的比例,逐渐变成这个样子的,而且在暴雪的平衡下,这个变化仍然在继续,在这样一个变化的过程中,在不断的移民和并服的过程中。部落内部,在天赋都不出彩,比较均衡的情况下,血精灵的选择也在情理之中。所有因素并非一支独大,而是一种权衡和选择的结果。