歪评:玩家的力量 游戏差评有怎样的威力?

2019-09-08 10:36:05 来源:互联网

歪评:玩家的力量 游戏差评有怎样的威力?

  一条时隔一年的“新鲜”新闻。

  《星球大战:战争前线2》曾因其氪金模式饱受批评,这本就是一款售价60美元的3A大作,但玩家们却依然需要氪更多的钱来抽取角色道具。

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  看了一下厂商的名字(EA),果然还是我们熟悉的那味儿。

  去年,EA的社区经理为了平息玩家的愤怒,在Reddit论坛上解释了公司这一决定的原因,并毫不意外的收获了大量“踩”。在一年后的今天,这条帖子收获了667821个差评,“光荣”地被收录在了吉尼斯世界纪录中。

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  最终差评的威力显现了出来,EA对游戏的氪金系统进行了大幅优化,“不情愿”地让游戏的口碑得到了好转。

  当然,游戏圈的“良心厂商”可不止一个,热门篮球游戏《NBA 2K20》前两天刚刚发售,就立马创造了系列全新纪录。

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  继《NBA 2K19》的32%好评率之后,本作再创新高,截至目前《NBA 2K20》在Steam的好评率高达23%!我朋友买过之后都说好!

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  随着网络社区的发展,玩家有越来越多的渠道来表达自己的游戏感受。玩家们给一款游戏打差评的理由也千奇百怪。游戏做的烂?骂他丫的!氪金太坑人?喷他丫的!游戏没中文?怼他丫的!制作人长得不够帅?黑...这也没办法。

  总之在这个年代,一款热门游戏开发者的一举一动几乎都被千百只眼睛注视着,当然,他们是否都需要在意这些目光呢?而当一款游戏遭到铺天盖地的差评轰炸时,这些声音所传达的力量,是否真正对游戏公司造成了影响呢?

  我们来举两个例子分析一下。

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  首先,当当当当!依然是我们喜闻乐见的暴雪嘉年华事件。如果我们盘点暴雪近两年发生过最令人影响深刻的事情,还是当属光头红衣哥怒怼《暗黑破坏神》手游的新闻。

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  一时间无数愤怒的玩家在社交媒体和论坛上铺天盖地表达了不满,行业投资者们自然也关注到了这一现象。次日,暴雪股价暴跌6.74%,一夜间蒸发35亿美元。

  在接下来的一年中,大量的核心员工也因为公司“士气低落“的原因纷纷离职。

  火药爆炸的导火索,只是因为暴雪在嘉年华上公布了一款手游,从而引起了玩家的愤怒和差评。

  在这里,差评的威力起到了鞭笞的作用。想吃饭没人拦,但再怎么着也得看看主顾们的脸色不是?

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  而另一起事件,无论是起因还是影响都截然不同。

  今年初,一款国产互动电影式游戏《隐形守护者》在全网爆火,各路主播争相化身水友,游戏也一度在Steam热销榜中登顶。

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  借着这个态势,《隐形守护者》自然也登陆了国内平台WeGame,没想到的是,这件理所应当的事情却成为了开发组的梦魇。

  3月5日,这款分章节推出的游戏迎来了更新结局的日子。由于Steam服务器位于海外,导致大结局在Steam上更新时间遭到了延迟,而WeGame版本却正常更新,这一失误引发了Steam玩家的强烈不满,一天之内遭到了超过3000条差评轰炸。

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  制作人意识到了自己的失误,第一时间在各个平台发布致歉信,但愤怒的玩家却并没有对此买账。

  3月7日,《隐形守护者》团队宣布解散。也许我们不会知道团队解散是否和差评轰炸有关,但这次事件给制作团队带来了严重负面影响,这一点绝对不能否认。

  一个冉冉升起的新人团队,从万众瞩目到曲终人散,只用了两天时间。

  火药爆炸的导火索,只是因为一个缺乏经验的团队,让游戏在Steam平台的更新时间延迟了一个下午。

  在这里,差评的威力成为了非理智恶意的载体。我们扪心自问,一个小小的失误,真的有必要受到这样的攻击吗?

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  总的来说,差评的威力是显而易见的。使用得当的差评是一把鞭笞无良厂商的鞭子,引领着行业朝着好的方向发展。

  另一方面,差评也是人们负面情绪的载体,当差评和偏见、不理智等情绪结合,有时也会成为一把刺向人心的毒针。

  差评的威力正是玩家这一庞大群体所拥有强大力量的体现,而它也是一把双刃剑,亦如毒药,又亦如柑橘。如何使用能让行业变得更好?决定权只在我们自己手中。

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