很多游戏画质已经接近科幻大片,不再是单纯的游玩而视觉得冲击!

2019-10-21 03:16:30 来源:互联网

很多游戏画质已经接近科幻大片,不再是单纯的游玩而视觉得冲击!

我个人觉得,PS4《战神》革新了故事主导的线性游戏,这是现如今业界最弥足珍贵的。

现在很多游戏公司致力于联网游戏和开放游戏的研发,使得优秀的故事主导线性游戏尤为珍贵。许多就连故事都编写的支离破碎或平淡无奇,更不要说组织导演各种资源来讲述一个精彩的故事了。为什么大家近年为故事主导的单机游戏欢呼,就是这个道理。

很多游戏画质已经接近科幻大片,不再是单纯的游玩而视觉得冲击!(1)很多游戏画质已经接近科幻大片,不再是单纯的游玩而视觉得冲击!(2)很多游戏画质已经接近科幻大片,不再是单纯的游玩而视觉得冲击!(3)很多游戏画质已经接近科幻大片,不再是单纯的游玩而视觉得冲击!(4)很多游戏画质已经接近科幻大片,不再是单纯的游玩而视觉得冲击!(5)

钱少、事多、难做、精贵。

PS4《战神》作为一个承前启后的系列作品就更难做人了。从PS2的《战神》、《战神2》,到PS3《战神3》都成为当年的顶级大作。然而,即便如此,发展到《战神3》也略显疲态了,更不要说随后《战神:升天》尝试多人对战不太如意了。何况《战神3》最后故事按一般常理来说,奎爷是没救了,完结了。让《战神:升天》都得从前传之前开始,十分尴尬。从游戏性和故事性来说,《战神》基本都到了尽头。

新《战神》的出现,相信你我当时初见都十分犹豫,从希腊到北欧?还多了一个儿子(是新战神,失敬失敬)?很多业内人士都保持观望或怀疑态度,就连SIE全球工作室领导 吉田修平 自己第一次看到都黯然离开……

在最终新《战神》自豪地在游戏正式发售前一个月送交全世界评论员十万时,一切努力终于有了回报。真正的父子羁绊感人至深,父亲教儿子任何成神,儿子教父亲怎么做人,让奎爷从一个出离狂怒的神,成为了一个真正的人。战斗系统的设计更有策略性,战斗体验更紧迫。战神的北欧新世界则美丽无比,在儿子和头的讲解之下,更是充满玄妙。

最后,PS4《战神》破旧立新,成为了PS4最畅销的游戏之一,也实至名归地荣获2018年度游戏。

前所未有的战神

新《战神》的故事。简而言之,文盲老爹,战神儿子。父子关系的维系和升华,让奎爷从原先莫名狂怒的神,变成了人。脱离北欧神话,新《战神》仍然是一个很好的故事。然而,新《战神》融入于北欧神话,加上各种精巧的设计,成为了一绝。父亲教儿子知道如何成神,儿子让父亲怎么做人。这可比原先的《战神》好看多了!

新《战神》的世界。是以故事主导的线性游戏,却有着十分自由的探索内容。整个北欧九界各有特色,且每个环境的艺术设定造诣极高。如果想要主攻主要故事,当然可以。如果是想要回顾探索,完全自由。对于游戏体验来说没有任何压力,可以随心所欲探访各地。从儿子和头所获知的信息,更是让很多地方充满玄机。似乎这些地方在续作很快就要被安排。

新《战神》的战斗。从纯ACT动作游戏到ARPG动作型角色扮演游戏,从鸟瞰视角变成越肩视角,这些变动与时俱进,让战斗在动作性基础上,增加了策略性,使得战斗更有魄力,也更紧张刺激。如果要说不足,可能是制作工期原因,首领级敌人种类有些少。有的玩家评论说,因为种种改变没办法表现大魄力场面,其实屠龙的部分就让这种说法烟消云散了。有的玩家觉得解谜太难,这个没什么办法……我认为谜题的设计都在大多数人认为普通的标准之下。

一镜到底的奇迹

如果你关注电影或戏剧,你会知道一镜到底有多难。因为,不仅仅是运镜,也不是各种资源都在那里,镜头自己有一个角度拍摄,再切换另一个就行。而是,所有的一切都要配合这个镜头运作,让镜头成为玩家或观众自己,融合进去。

最近的几个奥斯卡获奖电影都运用长镜头来拍摄,像《荒野猎人》、《鸟人》、《爱乐之城》,而在游戏运用到一镜到底级别的则基本没有。

即便你有Cory Barlog的导演能力,也未必有Sony Santa Monica这样强力的队友。大家从很早开始就尝试电影化叙事,且有索尼集团的影视拍摄经验和资源支持。在美国E3游戏展之后,SIE索尼互动娱乐中国曾带领重要游戏媒体拜访Sony Santa Monica,看了内部照片,你就明白了。

重新改革的勇气

如果你是新《战神》的制作人,你要怎么办?

Cory Barlog是《战神2》的制作人,重回Sony Santa Monica开始新《战神》,面对着这些那些尴尬的现状,你需要保持“战神”的魂,又要让大家感受到前所未有的创新。

很明显多人联机和开放世界不太像是战神能走的路,可是又似乎无路可走。最简单,就是不做,反正好几年没战神了,原先的算是完结了,大家都懂得。

当时的他压力很大,而且儿子有一些自闭,特别不容易。估计一般这种游戏大作的核心研发人物,加班到很少有自己生活的,更别说照顾家人。自己最后发视频希望大家能给他孩子支持,才让大家知道竟然一个游戏大作制作人落魄如此。

从我的感受来说,PS4新《战神》最终赢得2018年度游戏正大光明。《荒野大镖客2》荣获各大奖项同样如此。两者都是绝佳的巨作,玩家之幸事,无高下之分。

如果硬要说《荒野大镖客2》的缺点,我认为最重要的一点恰恰是这个世界没有进化到那么动态。或许你可以说这是高标奢求,可是这确实是Rockstar及评测媒体推崇的重要部分。比如说,解救野外遭遇蛇咬的人,回城镇相遇会送枪,这个是当时那个媒体都作为案例来讲述的。实际真正有意义的随机互动并不多。在这个西部世界确实有非常多的细节,可是并没有太多动态。如果你仔细玩过初代《荒野大镖客》,可能更明白这种感受,《荒野大镖客2》在世界动态方面,确实努力丰富,只是缺乏进化。这是以决胜年度游戏为标准而做的评论。当然,如果只是以玩游戏的态度,《荒野大镖客2》很完美。很多年度游戏候选者亦同。

相关阅读

大家都在看

小编推荐