时隔四年,我们终于又能玩到《蝙蝠侠》新作

2019-11-28 13:54:02 来源:互联网

时隔四年,我们终于又能玩到《蝙蝠侠》新作

近日外国有媒体爆料,华纳蒙特利尔工作室新作《蝙蝠侠:阿卡姆遗产》即将于今年的TGA上首次亮相。此事一经传出,引得无数老爷的粉丝对即将来临的TGA充满了期待。

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其实关于蝙蝠侠新作的情报也不是什么秘密,早在一两年前便已经有媒体爆出来了。只不过大家等这个系列实在是太久了,自15年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》到现在,整整四年时间华纳蒙特利尔官方都没有发布过任何有关消息(都是媒体爆料),实在是令粉丝们有些心急。

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但是这次不一样了,四年的等待终于要在TGA上一展身手了,虽然说暂时还是玩不了,但是先看着实机演示过下瘾,多少有个盼头,也总比此前那些干巴巴的爆料强多了。

根据本次爆料,我们可以知道新作中我们或许可以使用包括布鲁斯韦恩、蝙蝠女在内的所有蝙蝠侠家族成员。同时结合官方曾在八十周年活动中放出了一个小彩蛋,即一个类似于《猫头鹰法庭》的符号,因此他们或有可能作为阿卡姆新作中的反派登场。

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正好趁着新作还没有推出,在这里小编对蝙蝠侠系列游戏进行一个历史性回顾,让大家对此有个整体的了解,同时也希望能够借此吸引多的玩家入坑。

从2005年开始,当时羽翼渐丰的“北美腾讯”EA仗着财大气粗迈出了蝙蝠侠游戏改编的第一步。《蝙蝠侠:开战时刻》凭着在当时时髦的全3D、动作的流畅,特别是对电影剧情的完美还原(据说当时游戏发售时,电影还没有公映)成了第一个吃螃蟹的人。

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华纳兄弟看到自己授权的东西这么受欢迎,结果还拿不到大头有些坐不住了,于是决定自己开发做游戏。但是当时华纳确实没有什么游戏开发水平,于是只能简化一些,找到Travellers Tales公司为他们开发了《乐高蝙蝠侠》。

可爱的画风和有趣的玩法使得《乐高蝙蝠侠》一经上线便受到无数玩家的追捧,甚至还带动了当时乐高积木的销量。

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接着时间来到2009年,这一年是蝙蝠侠系列游戏改编历史上最为重要的一年,因为这一年,由华纳旗下RockSteady工作室制作的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售。没人知道,这会成为一个伟大的系列,更没人想到,它将是漫改游戏的天花板。

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这款游戏在世界各地的媒体总平均评分已到达了91.67,创造了此类游戏最高的世界记录。

游戏以偏暗的色调和一些限制级画面,将漫画中那个冷酷恐怖的阿卡姆还原了出来。而玩家需要在与囚犯的战斗中解锁各种道具装备,并且游戏中的解密探索元素也是卖点之一,另外万恶之源谜语人也在这一作中首次亮相。

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在此后的一年,登陆NDS以及Wii平台的《蝙蝠侠:英勇与无畏》推出,游戏一改蝙蝠侠系列的黑暗色调,将游戏重心聚焦于同其他DC超级英雄联手上面。虽然总体来说游戏质量还算不错,但是在《阿卡姆疯人院》的光芒下都是那么的暗淡。

一年后,阿卡姆的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》推出,各平台总销量轻松突破千万,当时IGN给出的评语是“近乎完美之作”。确实,在这一作中存在一些瑕疵,比如太过简单的游戏难度和不能使用一些蝙蝠侠中经典装备,但是除此之外完全是一款完美的作品。

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与此同时《乐高蝙蝠侠2》由于前作不错的反响也开发了出来,同时华纳蒙特利尔工作室接下RockSteady工作室的传棒,开始了阿卡姆续作《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的制作。

新作采用了当时最新的虚幻引擎,展现出极高的画面美术水平。作为一款带有前传性质的游戏,囊括几乎所有反派似乎也是意料之中,另外DC著名角色丧钟(死侍的原型)也有登场。同时制作组创新性的加入了多人联机模式,可以由玩家扮演小丑与蝙蝠侠对抗,怎么样,是不是听起来就很有意思?

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《阿卡姆起源》依靠前几作的优质口碑以及自身并不算差的质量获得了大卖,只不过还没有达到上一作的高度罢了,当然,这很难。

2015年,迄今为止阿卡姆的最新一作推出——《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。尝试了一次的华纳蒙特利尔将制作的重任再次交给RockSteady工作室。一经接手,RockSteady工作室便砍掉了前作的联机模式,原因是他们希望能够致力于给玩家打造最好的单机体验。

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最终他们成功了,超过《阿卡姆之城》5倍大小的地图,进入各个区域毫无读取时间、无缝链接,同屏最多战斗50人。这一切都让《阿卡姆骑士》成为了当时所有单机游戏的最高点,可惜游戏当时要求配置过高,销量并不是很高。

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如今过了四年,这四年里玩家们只知道华纳在做新的作品,但是关于新作的消息一概不知,仿佛他们已经忘了这个IP。不过TGA的参展重燃了玩家们的期望,曾经的阿卡姆王者即将归来。

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