「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑

2019-11-29 08:21:17 来源:互联网

「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑

伴随着 11 月 26 日英雄联盟 2019 赛季的结束,2020 赛季季前赛版本也正式上线。众所周知,为了给广大英雄联盟玩家带来不一样的游戏体验,拳头在每个赛季初和赛季中都会对游戏进行一次改动颇大的更新。这些更新往往涉及游戏内多个方面,且改动幅度巨大,在为普通玩家带来崭新游戏体验的同时,也颇为考验职业战队对新版本改动的适应能力。

在此前拳头设计师的介绍和英雄联盟官方的新版本更新公告中,我们了解到 2020 赛季季前赛版本的主题是“元素崛起”。顾名思义,在全新的赛季中,比以往更加新奇的“火”、“土”、“风”、“水”元素变化将呈现在我们面前,并将影响到游戏中的方方面面。

作为英雄联盟游戏核心的内容媒体,在新赛季伊始,我们将从装备变化、元素崛起、地形变化、游戏机制、英雄玩法、赛场影响等多个维度对本次季前赛版本的更新进行全面的剖析,让玩家们能够在开启自己的新赛季征程之前,对版本的改动都了然于心。



2020季前赛版本解读:装备解读——AD刺客&辅助的崛起

【2020季前赛版本解读】元素亚龙与地形变化 ——鼓励对抗,胜者为王

在前两篇版本解读当中,我们已经介绍了装备方面的改动会对AD刺客和辅助产生较大影响,而元素亚龙和地形变化则旨在鼓励玩家见进行更多的对抗,也从而衍生出多种可供探索的打法。除此之外,在此次2020季前赛版本更新中,对线期的经验和防御塔、野区中立资源以及大型野怪等也都进行了一定的机制调整,那么今天我们就要来看一看这些改动又将会对游戏产生怎样的影响。

本篇文章中我们将看到

一、线上对抗

二、野区节奏

线上对抗

单线经验

近战小兵:58.8 → 60.45

远程小兵:29.44 → 29.76

炮车:92 → 93

PentaQ点评:单人线英雄从小兵身上获得的经验全面提升,在整局游戏中的影响力和比重增大,上单可能会成为全场等级最高的位置(与后面谈到的峡谷先锋也有关)。

共享经验

近战小兵:76.8 → 75.4

远程小兵:38.4 → 37.12

炮车:120 → 116

PentaQ点评:装备的改动让刺客英雄在这个版本崛起,使得本来就脆弱的下路变得更加难以生存,而双人路经验的降低,则进一步降低了他们的地位,在线上取得优势不一定能掌控全局,因为他们除了要提防刺客,还需要面对等级比他们高出不少的坦克型上单英雄(坦克型上单崛原因在明天的文章中会说明)。

防御塔镀层「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(1)「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(2)

壁垒抗性:25 → 当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔35护甲和魔抗

PentaQ点评:当某一方被地方多人越塔击杀或者强势推塔时,防御塔的新抗性机制会有效的延缓推塔的速度,阻止雪球被进一步滚大,以往通过多人包夹击杀敌方再快速推塔赚取镀层金钱的策略被稍稍遏制。

补丁调整

水龙buff削弱 :每五秒回复5%>>>3%已损失生命值

元素亚龙击杀金钱 :击杀元素龙者额外获得100g>>>25g

塔皮奖励降低:每层塔皮160g>>>120g

防御塔护甲提升:每失去一层塔皮,提高30>>>40护甲

PentaQ点评:或许是意识到季前赛版本节奏过快,在国服季前赛版本发布仅仅一天之后,拳头就发布了补丁调整,主要是通过降低前期优势队伍所获得的加成属性和金钱奖励,以及提高防御塔护甲,从而减少前期优势方滚雪球的能力。

线上对抗总结

作为玩家游戏基本功与游戏理解的试金石,线上对抗一直是决定前中期策略能否成功以及游戏整体胜负走向的关键。在S9的版本中,曾经风光无限的传统下路射手英雄被越来越被玩家忽视,而在2020季前赛中,因为穿甲装备的加强、元素峡谷对节奏的加快,以及双人路经验的减少,射手位的影响力则再次被降低。

如何在激烈的季前赛中寻得属于自己的生存之道,或是放弃射手英雄开发新的套路与玩法都是值得射手玩家们在2020赛季排位赛正式开启前深思的方向。

野区节奏营地倒计时

小型营地重新生成:150秒→ 120秒

【新增】小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时,在该营地下次重新生成的前15秒你将在小地图上看到一个重新生成图标

增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前20秒 → 15秒由灰色变成黄色

PentaQ点评:野区营地倒计时的降低意味着资源更多,鼓励打野玩家优先发育,减少重复且无意义的突袭,是否拥有合理的打野或是野区入侵规划将显得尤为重要。

石甲虫「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(3)

基础经验:247 (217 首次清理) → 160 (远古石甲虫的首次清理惩罚移除)

基础金币:125

暗影狼「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(4)

基础经验:115 → 95

基础金币:84 →85

魔沼蛙「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(5)

基础生命值:1800 → 2100

基础经验:115 → 135

基础金币:86 → 105

锋喙鸟「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(6)

基础经验:115 → 95

基础金币:112 → 85

PentaQ点评:在之前的版本中,因为石甲虫经验优势,红buff野区的战略价值比蓝buff野区更高,而在此次更新中,拳头平衡了两片野区的经验价值,使打野玩家只要清完石甲虫或者魔沼蛙+任意两组野怪均可升到三级,因此路线选择更多。同时,因为野怪刷新频率的增高,大部分野怪的经验值都进行了一定的减少,平衡打野玩家对比赛的影响力。由于获得相同的经验需要清理更多的野怪,为了保证自身等级,打野将会有更多的时间呆在野区内,一定程度上放缓了前期Gank的节奏。

野区道具经验

【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值

首个野区营地额外经验:20 → 165

PentaQ点评:对于大多数打野玩家而言,突袭和发育往往是难以完美兼顾的事情,在新赛季中,这个抉择的难度将再次增加,选择野区发育意味着线上的英雄得不到帮助,而一旦突袭失败,追回被拉开的经验难度将大大增加。

峡谷先锋「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(7)

峡谷先锋争夺

首次生成:10:00 → 8:00

【新增】重新生成:6:00

退场:19:30, 如果在战斗中则推迟至19:55

生命值:10000-16000 (于6-12级) → 8250-16500 (于6-12级)

攻击速度:0.5 → 0.4 (在峡谷先锋旋转前远程消耗她的眼睛将更容易)

召唤出的峡谷先锋

【先锋之眼】可拾取窗口:40 秒 → 20秒

【先锋之眼】引导时间:4秒 → 1秒

先锋等级:10位英雄的平均等级,决定权在于使用先锋之眼的英雄等级 → 拾取【先锋之眼】的英雄等级

生命值:4000-6400 (于6-12级) → 3180-6360 (于6-12级)

头槌造成的防御塔伤害:40%当前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (于6-12级)

头槌对自身的伤害:25% 当前生命值 → 66% 当前生命值

PentaQ点评:新版本的峡谷先锋出现的时间相较之前更早,这意味着前期针对峡谷先锋的冲突发生几率也将更大,而第二头峡谷先锋的出现则表明上路河道及野区的重要性在此前基础上再一次提升。结合先前提到的单人线和双人线的经验差距,上单需要在前中期扮演一个更重要的角色,在新版本抱团拿取镀层困难加大的情况下,拿到两头峡谷先锋的队伍将获得极大的优势。

男爵「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(8)

男爵增益效果持续时长:210 秒 →180秒

PentaQ点评:男爵buff持续时间的缩短稍稍削弱了buff持有方的强势时间段,不过30s对于整体运营节奏影响不是很大,因为3分钟的时间已经足够buff持有方进行一次有效的推进。

远古巨龙「2020季前赛版本解读」三、峡谷机制改动——快节奏,多选择PentaQ刺猬原创11-2816:18已编辑(9)

刷新规则:首只远古巨龙在游戏 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成;每6:00重新生成。

效果持续时间:150秒;自身阵亡后消失 → 180秒;自身阵亡后消失

【已移除】元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升 50%元素亚龙效果

燃烧伤害:在 3 秒内造成 45 (+45 每层元素亚龙效果) 真实伤害→在 3 秒内造成 90-270真实伤害(游戏时间 25:00-45:00)

【已移除】燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人

【已移除】远古增幅:第二次击杀远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至 100%,或是将燃烧伤害提升至 135 (+90*元素亚龙层数)

【新增】斩杀:对生命值低于 20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在 0.5 秒后死亡(没有冷却时间);远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R – 羊灵生息】的不死效果

PentaQ点评:现在远古巨龙的刷新时间不再固定,而是跟优势队伍的节奏有关,在一支队伍击杀他们的第四条小龙之后远古巨龙将会在六分钟后刷新,这意味着此时他们已经获得了龙魂,如果此时再让他们拿到远古巨龙的增益,则局势将会变得非常艰难。在优势方获得远古巨龙增益时,其所提供的斩杀效果在团战中十分惊人。远古巨龙增益已经成为加快游戏节奏,提前结束比赛的重要因素,这也意味着新赛季决定生死的远古巨龙争夺战将会异常惨烈。

总结

单人线的经验增加以及双人线的经验减少让各个位置的英雄出现情况与分路方法有了更多的可能性。EU流上单中单下路双人路再加打野的打法已经持续了很多年,在2019赛季职业赛场上表现颇佳的各种非射手下路组合给了我们更多的思考空间——没有任何条款规定下路是射手和辅助的组合,射手单下、双人组走上亦或是双打野的分路也未尝不可。超越常规思路的玩法和更多样化的选择才可以让这个游戏的生命力更加持久。

另一方面,尽管玩法和套路选择更多,打野仍是这个版本可谓是最为重要的一环,而峡谷先锋的改动使得上单地位的提高,下路经验的降低则让下路双人组尤其是射手位苦不堪言。由于上半野区的双峡谷先锋机制,使其和元素亚龙所在的下半野区变得同样重要,并且因为任意元素的元素亚龙的对游戏走向都极具影响力,打野需要时刻围绕元素亚龙斗智斗勇,其等级和节奏也势必会受到一些影响,换个思路来说,相当于弱势发育型打野反而在这个版本得到了一些加强。

总而言之,这个版本非常的多样有趣,也非常的具有挑战性,很多三篇解读内没有提及到的东西值得读者玩家们前去探索和发现。纸上谈兵终觉浅,想真正领悟季前赛的真谛,不妨选择自己最拿手的英雄,去召唤师峡谷中一探究竟。

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