DNF:三觉虽好,动画太二次元导致掉线。输出墨迹,职业不平衡?
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韩服发布会表示,在韩服要首发女鬼剑的三觉。
我相信在号称“地下城与鬼剑士”,尤其是男鬼剑的国服,不止鬼剑士,其他职业的玩家也回想,为什么是女鬼剑?怎么不是我们?
别慌,考虑到国服的国情,以及策划向人数多的职业低头的做法,国服肯定是首发男鬼剑的三觉的。现在韩服策划那边三觉肯定做了很多了,不能说是完全做完,但是大家想一想,如果你发布女鬼剑的时候没有其他职业的存货,那怎么行哦?所以国服策划是肯定把男鬼剑的要过来,一起发布的。不然在这个男鬼剑占了一半甚至更多的国服,三觉没有男鬼剑的,那么这部分玩家的参与感就很低了。
说完了这个问题,我们再来说说三觉的问题,三觉的问题有很多。首先三觉的动画太酷炫了,给人一种在看动漫的感觉,有点二次元了。
看女鬼剑里最好看的这个剑帝的,这里只展示一个剑帝的,想看四个女鬼剑高清的动图的请戳这里:DNF女鬼剑三觉蓝光品质动图:天不生我剑中仙,剑道万古长如夜
不得不说,这个确实很漂亮,很有仙气,境界和意味,都很到位。如果这是一个3D游戏,或者说这是一个动漫,我都会觉得这很赞。不得不说,每个游戏公司,都是被游戏耽误的音乐/剧情/视频公司,这句话一点也不假。
但是DNF是个什么样的游戏?集掉线、卡顿、掉帧、闪退于一体的神奇游戏,而且更重要的是,这动画的演出时间有点长,上面这个剑帝的,大概有3~4秒的样子,略微有点墨迹了,不过短了也无法完全展现出来。
首先带来的就是卡顿闪退掉线的问题,这三个问题其实就是一类问题——游戏的优化问题。因为游戏机制和原理的原因,角色在释放技能的时候,无可避免地要调用系统资源,比如内存;同时也要调用游戏文件的资源,比如贴图,因此在相同时间内调用的资源越多,游戏就越卡,就越容易出问题——内存一瞬间用的太多会闪退,而贴图太多会卡死。这里提一点,DNF对系统的要求,显卡不是第一位的,内存才是。
除了技能的数量,技能的演出动画质量也是一个非常重要的因素,这个道理很简单嘛,你看.txt 和看.gif用的网速和对配置的要求是不一样的,同理,你看.jpg和.avi也是不一样的,即使是.avi,流畅、标清、超清、蓝光所需要的配置又不一样,因此技能的动画越花里胡哨就会越容易引起掉线卡顿掉帧闪退这些问题的。
这些问题能解决吗?我相信通过游戏官方的力量是无法解决的,所以我们只能自己解决。自己解决如何解决?首先就是加配置,但是加配置要钱啊,而且无论是多好的配置,都不能完全解决DNF的问题,“什么样的配置才能解决DNF的优化问题”,到现在仍然是电脑硬件界的“哥德巴赫猜想”之一。
硬件搞不定,我们只能自己在游戏里调了,虽然这个三觉的动画很好看,虽然我们也很想看,但是为了减少掉线的风险,我想到时候肯定是很多玩家的技能透明度都调的很低,队友的直接调为0,比如这是小编的男机械现在的设置:
看队友的增益比如奶的太阳,只看状态栏,自己的技能基本也看不见,凭着感觉和经验输出就行了。
而动画太华丽所带来的另一个问题就是,太墨迹了。
现在这个版本基本所有职业都能在20S内打完所有技能,但这是很多职业比如团长、四姨、剑豪优化过后的,优化之前的完全打不完,而且是由15S扩展为了20S,但是这个三觉显得更墨迹啊,很多小伙伴就要问了,这下不是又打不完技能了?
这个问题倒不用担心,策划说过以后的副本不是打桩副本,所以不存在这个输出墨迹的弊端了。而且三觉技能的冷却非常长,二觉有的职业都接近200秒了,估计三觉得300秒左右了。
职业不平衡是我们需要关注的问题,比别人多个三觉,并不是多个主动技能那么简单,三觉是包含一个被动、两个主动技能,这三个肯定都是强力技能,即使再下水道的职业,比别人多个三觉,我想也会马上跳出下水道了。
另外还需要担心的就是技能取舍了,现在各个职业的技能基本都饱和了,也没有那么多按键让玩家放置技能了,等级提升SP是增加了,但是很多低级技能又能学习了,而95到100只有5级,能加多少SP点?目前来说每级增加270,270*5=1350,新技能需要的SP又是极多,再加上以前的大量技能,肯定有些是需要放弃的,在一定程度上会改变玩家的习惯,也会带来职业流派的改变。
三觉确实是个利大于弊的东西,游戏需要,玩家也需要,但是这其中的问题,就需要策划好好完善一下了,别再着急拿个半成品来给玩家体验了,这么多年都等了,也不差这一会了。