第五人格新地图的四大发展趋势 以后的图不仅范围大 还有新地形
第五人格最核心的内容并不是角色和皮肤,而是战场主阵地地图。所有的对战将在地图上开展,地图上每个元素都对玩家产生了影响。无论是求生者还是监管者,在开始前都想匹配到有利于自己的地图。同时在职业赛中,也是先选地图再禁角色的。求生者要观察密码机的分布与板区的位置,提前算好溜鬼路线。而屠夫也得搞清楚求生者的大概位置,这样才能占得先机。所以想要玩好第五人格,最重要的事就是背地图。
地图对于玩家来说至关重要,因此都想策划快点设计新地图,能在全新的环境下畅玩游戏。而第五人格的新地图制作速度非常慢,近期曝光的闪金矿窟就拖了大半年。这张地图有很多创新的地方,双层地形、上下楼梯、移动矿车都是亮点。第五人格的每张新地图都有其特点,让玩家能深入体会到新图的乐趣。这次闪金矿场也不例外,而永眠镇中也有轨车和龙卷风,月亮河公园中有各种好玩的游乐设备。总结第五人格的新地图特点,不难发现新地图的四大发展趋势。
首先,新地图是越来越大,让玩家找不到边际。三张老地图范围特别小,密码机的位置也相对集中。在双方对战时也更加紧迫,能看到很多精彩的操作。同样也会造成困扰,比如密码机过于密集,后期被屠夫守住三连,求生者便没有了反抗的机会。所以第五人格的新地图越来越大,从湖景村开始更加明显。湖景村、月亮河公园、永眠镇都是大范围地图。这十分考验求生者的能力,因为救人和补机子需要跑很长的路。
其次,新地形越来越多,给玩家带来了很多乐趣,最明显的体现就是疯人院的上线。疯人院是全新的室内地图,被玩家称为魔鬼地图,根本就分不清方向,背图十分难。虽然已经上线很长一段时间,但依旧有人玩不惯这张图。而闪金矿窟更加变态,将使用双层地形构造。地面是一层,地下是一层,玩家通过各种方式穿梭其中。老地图的双层地形只体现在部分区域,比如大房、地下室和大船。这些二层建筑面积非常小,不足以展开新的对战。
另外,新地图的新机制增多,老地图只要彩蛋内容,没有可以溜鬼或者娱乐的新机制。不过在新地图中却加入了很多新鲜玩意,让玩家能使用更多方式溜鬼。月亮河公园是最先尝试新机制的,增加了滑梯和木马。湖景村也曾经加入过捡箱子的玩法,但因为不平衡被删除。而永眠镇中又再次使用了远距离传送风,以及环城转移的电车。
最后,就是娱乐成分增多,竞技成分减少。新玩法、新机制固然是讨好玩家的主要途径,但在研究这些东西的同时,也让新图变得很难玩,一点都不适合竞技使用。至今还有几张地图没有加入排位赛中,说明这些新地图不适合用来比赛。所以策划在增强娱乐性的同时,也应该让新地图更加符合竞技游戏的要求。
新地图偏离竞技轨道,让大神玩家苦不堪言,无法认真投入游戏当中。你觉得什么的新地图才算合格呢?